Elementos del diseño gráfico aplicados en el manga como propuesta para el desarrollo de talleres en jóvenes entre 14 y 17 años
Heiner Gachancipa Niampira y José Eduardo Suarez Bautista
- 60 h. il., gráfs., cuadrs
Proceso Conocimiento Estructura Información Equilibrio--Aprendizaje significativo--Trabajo de grado